Mail: 
Hasło: 
Zapisz się, aby się zalogować.
!


Opiekun:


Prefekt:



Opiekun:


Prefekt:



Opiekun:


Prefekt:



Opiekun:


Prefekt:



Prefekt Naczelny:




Sala Wejściowa
O Winsford
Samouczek - FAQ
Samouczek - Czat
Zabawy w Winsford



My na Facebook
Kariera Nauczyciela
Pokój Nauczycielski
Strzeżony Loch


Dyrekcja
Spis Nauczycieli
Spis Uczniów

WIELKA SALA []



Amfiteatr
Błonia
Cieplarnia
Lochy Zamkowe
Sala Lekcyjna 1
Sala Lekcyjna 2
Sala Lekcyjna 3
Salon Dzienny
Zakazany Las
Wieża Astronomiczna
Pokój Prefektów



Kliknij na obrazek
aby wejść do dormitorium.




Dziś nie ma zajęć.


Zastępstwa na dziś:

Brak zastępstw.

Poradnik do Quidditcha
Ranking Drużyn
Skład Drużyn
Boisko


Kapitanowie Drużyn:

Gryffindor
Kapitan:
-
Wicekapitan:
-

Hufflepuff
Kapitan:
-
Wicekapitan:
-

Ravenclaw
Kapitan:
-
Wicekapitan:
-

Slytherin
Kapitan:
-
Wicekapitan:
-


Regulamin Pojedynków
Regulamin Turnieju
Spis Zaklęć


Najbliższa wyprawa:
- | -

Objaśnienia
Karta Stałego Klienta Hogsmeade

Wejdź do Izby Pamięci
aby bliżej poznać
historię naszej Szkoły.

Antyczne Runy
Eliksiry (A. Riddley)
Eliksiry (J. Bacchic)
Historia Magii
Łacina
Magiczne Stworzenia
OpCM
Transmutacja
Zaklęcia
Gilderoy Lockhart czeka na wasze pytania! Napisz do nas... Wyślij
Regulamin & Przebieg Pojedynków
I. Regulamin i przebieg pojedynku.


1. Do pojedynku staje zawsze tylko dwoje uczestników.
2. Uczestnikiem może być każdy uczeń, nauczyciel i pracownik związany z Winsford.
3. Uczestnicy używają tylko i wyłącznie zaklęć podanych w Spisie Zaklęć na stronie Winsford.
4. Zaklęcia używane w pojedynku muszą być pisane wielkimi literami, dotyczy to zarówno zaklęć atakujących jak i sposobów obrony.
5. Zaklęcia nie muszą zawierać polskich znaków, mogą zostać one pominięte.
6. Pieczę nad pojedynkiem sprawuje sędzia lub osoba powołana przez sędziego.
7. Decydujący i ostateczny głos ma osoba sędziująca pojedynek.
8. W przypadku gdy zawodnik nie zgadza się z decyzją Sędziego, może prosić o wyjaśnienie sytuacji. Sędzia może wyjaśnić dlaczego tak rozstrzygnął pojedynek, jednak to do niego należy ostateczna decyzja odnośnie wyniki starcia. W przypadku gdy zawodnik, mimo wyjaśnienia decyzji przez sędziego, dalej usilnie stara się wywalczyć punkty, wprowadza zamęt, doprowadza do kłótni lub niepotrzebnej dyskusji, a nawet obraża sędziego lub uczestników, może zostać zdyskwalifikowany lub pozbawiony zdobytych punktów.
9. Uczestnicy na wyraźne polecenie sędziego wchodzą na podest, prezentują swoje różdżki i kłaniają się swoim przeciwnikom.
10. Przed każdym pojedynkiem osoba sędziująca pojedynek pyta uczestników czy są gotowi, po wyraźnym potwierdzeniu z obu stron, pojedynek może się rozpocząć.
11. Sędzia odlicza 3 – 2 – 1 – 0, a następnie wypowiada komendę ‘START’, po której dopiero uczestnicy mogą rzucać zaklęcia.
12. W przypadku falstartu, zaklęcia rzucone przed słowem 'START' nie będą uznawane, jednak sam pojedynek trwa dalej, chyba że sędzia zadecyduje inaczej, sygnalizując to komendą 'STOP'. 13. Po każdym zaklęciu atakującym (SILNE, SŁABE i ZŁOŻONE) uczestnik musi odliczyć 3 – 2 – 1 – 0, jeśli w tym czasie jego przeciwnik się nie obroni, zaklęcie trafia w cel.
14. Po obronie uczestnicy nie muszą odliczać, wyjątek stanowi łapanie przechwytywanej różdżki, po której uczestnik musi odliczyć. W przypadku przechwytywania swojej różdżki, może ono nastąpić już po skutecznym zadaniu przez przeciwnika zaklęcia Expelliarmus, a nie musi być to obrona po Accio. 
15. W przypadku gdy przeciwnik w zaklęciach złożonych się pomyli (a nie zdąży się poprawić), lub kolejność zaklęć zostanie zaburzona, jego przeciwnik nie musi się bronić według zasad obowiązujących przy obronie zaklęć złożonych. Zaklęcia złożone w takim przypadku zostają anulowane.
16. Uczestnik może wygrać pojedynek na kilka sposobów, które opisane są w punkcie II.
17. W przypadku gdy obaj uczestnicy w tym samym momencie rzucą zaklęcia atakujące poprawnie, a żaden z nich się na czas nie obroni, pojedynek trwa dalej.
18. Łącznie się zaklęć zobrazowano [tutaj]. Zaklęcia się łączą pod warunkiem, że obaj przeciwnicy skończą odliczać, w przypadku gdy jeden z uczestników nie skończy, a zacznie rzucać dalej zaklęcia, a nie obronił się, wygrywa ta osoba, która skończyła odliczanie.
19. Za każdy pojedynek uczestnicy zdobywają określoną ilość punktów, które opisane są szczegółowo w punktach II i III.
20. Pełna pula punktów (punkt II i III) naliczana jest tylko w przypadku Turnieju Pojedynków, w normalnych spotkaniach Klubu Pojedynków, gdzie prowadzony jest Ranking Pojedynków, punkty naliczane są wyłącznie za wygrane rundy.
21. Pojedynek trwa do 3 wygranych jednego z przeciwników, czyli maksymalnie może być rozegranych 5 rund.
22. W przypadku gdy Sędzia podejrzewa zawodników o specjalne nabijanie punktów lub przedłużanie pojedynku, taki pojedynek może anulować, kończąc go wynikiem 0:0, przyznać obu zawodnikom liczbę punktów przewidzianą dla walkowera lub wpisać punkty ujemne obu zawodnikom.
23. Nie wszystkie możliwe przypadki zostały rozstrzygnięte i wyjaśnione w Regulaminie & Przebiegu Pojedynków, nie da się przewidzieć każdej zagrywki. Właśnie dlatego to Sędzia ma ostateczny i decydujący głos, i do niego należy rozstrzygnięcie danego starcia. W przypadku podważania decyzji sędziego, uczestnik może zostać zdyskwalifikowany lub pozbawiony części punktów.
23. W przypadku błędnego odliczania, zaklęcie trzeba rzucić na nowo, a nie tylko odliczyć.


II. Sposoby na wygranie pojedynku.


1. Uczestnik użył zaklęcia SILNEGO, a jego przeciwnik nie zdążył się obronić (2 punkty).
2. Uczestnik użył dwóch dowolnych zaklęć SŁABYCH, a jego przeciwnik nie obronił się przed nimi. Zaklęcia te nie były rzucone po sobie, a w ciągu jednej rundy (3 punkty).
3. Uczestnik użył zaklęć złożonych AVIS – OPPUNGO, a jego przeciwnik w obu przypadkach nie zdążył się obronić. Zaklęcia te muszą być rzucone w podanej kolejności i następować po sobie (5 punktów).
4. Uczestnik użył zaklęć złożonych EXPELLIARMUS – ACCIO, a jego przeciwnik w obu przypadkach nie zdążył się odpowiednio obronić. Zaklęcia te muszą być rzucone w podanej kolejności i następować po sobie (5 punktów).


II. Punktacja w pojedynkach.


1. Oprócz punktów, które uczestnicy zdobywają za sposób wygrania rundy opisany w punkcie II, za udział w pojedynku każdy z nich zyskuje 2 punkty.
2. Jeśli uczestnik podczas całego pojedynku (max. 5 rund), używa przynajmniej 3 różnych zaklęć atakujących zyskuje 2 punkty. (Używa, a nie tylko je wypisze, liczy się odliczanie - z błędem lub poprawne).
3. Jeśli uczestnik podczas całego pojedynku (max. 5 rund), używa przynajmniej 6 różnych zaklęć atakujących, w tym SILNYCH i SŁABYCH, zyskuje 2 punkty. (Używa, a nie tylko je wypisze, liczy się odliczanie - z błędem lub poprawne).
4. Jeśli uczestnik zdołał obronić się przed zaklęciem złożonym ACCIO, zyskuje 2 punkty.
5. Jeśli uczestnik wygrał wszystkie rundy w pojedynku, to znaczy wynik zakończył się 3:0 dla uczestnika, zyskuje on dodatkowo 2 punkty.
6. Jeśli pojedynek trwa dłużej niż 4 minuty, obaj uczestnicy zyskują po 2 punkty.


Regulamin ten obowiązuje zarówno w przypadku zwykłych spotkań Klubu Pojedynków jak i Turnieju Pojedynków.
Szkoła Magii i Czarodziejstwa Winsford

Zapisy na Ucznia

Uczniowie Winsford: 251
Oczekujacy na przydział: 0
Wszystkich razem: 251


Czarodziejów na stronie: 0
Mugoli na stronie: 2

Hufflepuff jest w posiadaniu
Pucharu Domów.


Plan Lekcji
Dzienniki Lekcyjne
Łazienka Prefektów
Pomoc Lockharta
Prace Domowe
Ankieta RN
Oceny Końcowe


O Statusie
Wymagania
Obowiązki
Stan Postępów
[2018-01-07]
Rozpoczęcie XVI Roku Szkolnego
19:00 w Winsford



[Więcej]
Wyślij Kupon
Nagrody
Zasady

Duchy Winsford
Ekspres Winsford
Gdzie jest Piszczel?
Gra o Grom
Jeden z Pazernych
Koło Fortuny
Miodowe Królestwo
Noc Duchów
Obscuro
Omnibus
Potteriada
Skarabeusze
Wesz Podróżnik
Zabawy na Stronie
Zagadkowe Zmagania


Objaśnienia
Przebieg
Zdobyte Umiejętności


Objaśnienia
Kolekcja Kart
Sklep F&G


Objaśnienia
Ranking Łapaczy
Zagadki Chochlika


Łowcy Galeonów
Ranking Galeonów


Zasady
Przebieg


Regulamin
Przebieg
Nagrody i Kary
Ranking Łajnobomb

Najbliższe spotkanie:
--.-- | --:--

O Chórku
Działalność
Historia Grupy

Najbliższe spotkanie:
--.-- | --:--

O Teatrzyku
Działalność
Historia Grupy
Ranking Uczniów:
Alicja Snape - 0 g.
Diana Thompson - 0 g.
Lilith Herondale - 0 g.
Andrea Reed - 0 g.
Luna Moon - 0 g.

Ranking Nauczycieli:

[Ranking Galeonów]

Ranking Omnibusa:

[Ranking Omnibusa]

Ranking Chochlików:

[Ranking Chochlików]
 
Theme by Reny Boursier
ˆ 2014 Winsford. Wszelkie prawa zastrzeżone.

powered by jPORTAL 2 & UserPatch