www.winsford.xaa.pl

:: Jeden z Pazernych
Artykuł dodany przez: Reny Boursier (2015-07-04 09:49:39)

<center><img src="http://www.winsford.xaa.pl/uploads/pazerny.png"></center><br><br> Zabawa oparta jest na zasadach mugolskiego teleturnieju "Jeden z dziesięciu".<br> <br> W każdym odcinku w drodze eliminacji wyłonieni zostaną uczestnicy, którzy zmierza sie w zmaganiach o tytuł Jednego z Pazernych. Udział mogą brać zarówno uczniowie, jak i nauczyciele Winsford. Wszystkie wygrane zostaną odnotowane w specjalnym rankingu, a pod koniec roku osoby, którym udało sie zdobyć największą liczbę punktów, wezmą udział w Finale Finałów, w którym będą mogli wygrać nagrodę specjalna!<br> <br> <b><font color="white">ELIMINACJE:</b></font><br> W eliminacjach wziąć udział mogą osoby, zgromadzone w wielkiej sali Winsford. Osoby te maja za zadanie w jak najkrótszym czasie odpowiedzieć na pytanie eliminacyjne. Po tym pytaniu zostaną wyłonieni uczestnicy odcinka, których liczba zależeć będzie od ilości osób, biorących udział w eliminacjach.<br> <br> <b><font color="white">ETAP I:</b></font><br> Gracze maja po trzy szanse. Każdemu graczowi prowadzący zadaje dwa pytania. Za jedna zla odpowiedz lub jej brak &#8211; zawodnik traci jedna szanse. Dwa bledy eliminują uczestnika z gry. Ci, którzy odpowiedzieli na co najmniej jedno pytanie, przechodzą dalej. <br> <br> <b><font color="white">ETAP II:</b></font><br> W tym etapie każdy z grających ma tyle szans, ile wyniósł z I etapu. Gracze, po udzieleniu poprawnej odpowiedzi, wskazują zawodnika do następnego pytania. Prowadzący rozpoczyna zadawanie pytań od pierwszego w kolejności zawodnika. Jeśli nie udzielił on dobrej odpowiedzi, traci jedna szanse, a prowadzący zadaje kolejno następne pytania kolejnym graczom tak długo, aż padnie poprawna odpowiedz. Jeżeli wskazany gracz nie odpowie poprawnie - traci jedna szanse, a wskazuje nadal gracz, który ostatni udzielił prawidłowej odpowiedzi. II etap trwa do chwili, kiedy pozostaje trzech graczy. <br> <br> <b><font color="white">ETAP III - FINAŁ:</b></font><br> Do III etapu przechodzą trzej zawodnicy, którzy:<br> &#8226; dostają po trzy nowe szanse,<br> &#8226; dostają po tyle punktów, ile szans zachowali po dwóch etapach (czyli maksymalnie mogą dostać trzy punkty). Trzy niedobre odpowiedzi lub ich brak &#8211; powodują odpadniecie z gry (utrata trzech szans). W tym etapie w puli jest trzydzieści pytań. Etap III dzieli sie na dwie części: <br> <br> <b><font color="white">I CZĘŚĆ:</b></font><br> Prowadzący zadaje pytania wszystkim graczom. Kto pierwszy sie zgłosi (naciśnie przycisk) i poprawnie odpowie na pytanie, otrzymuje dziesięć punktów. Zawodnicy mogą zgłaszać sie podczas odczytywania pytania, jednak po zgłoszeniu się do odpowiedzi prowadzący odczytuje pytanie do końca i wtedy zaczyna sie pomiar czasu. Zła odpowiedź lub jej brak po naciśnięciu przycisku &#8211; to strata szansy. Jeżeli żaden z graczy nie zgłosi sie do odpowiedzi w ciągu trzech sekund od momentu zadania pytania &#8211; wówczas nikt nie traci szansy. Grający, który pierwszy odpowie dobrze na trzy pytania, rozpoczyna druga część tego etapu.<br> <br> <b><font color="white">II CZĘŚĆ:</b></font><br> Gracz, który udzielił dobrej odpowiedzi może wskazać innego gracza lub sam odpowiadać na kolejne pytanie. Za dobra odpowiedz gracz otrzymuje dziesięć punktów, a przy wskazaniu na siebie dwadzieścia punktów. Za odpowiedz błędna lub jej brak w ustalonym czasie - następuje strata jednej szansy i kolejnego pytanego wskazuje zawodnik, który uprzednio udzielił dobrej odpowiedzi. W przypadku gdy gracz wskazał na siebie i nie odpowiedział, prowadzący kieruje pytanie do wszystkich i odpowiada ten, kto pierwszy sie zgłosi, naciskając przycisk na swoim stanowisku. Jeżeli odpowiedz jest poprawna, gracz, który jej udzielił, ma znów możliwość wyboru &#8211; albo odpowiada sam, albo wskazuje innego zawodnika.<br> <br> <b><font color="white">ZAKOŃCZENIE</b></font><br> Zakończenie gry następuje w takich przypadkach: 1. Zostaje jeden gracz (pozostali dwaj odpadli na skutek utraty trzech szans) i ten wygrywa, bez względu na liczbę punktów. Zawodnik odpowiada dalej, aż do wyczerpania pytań lub utraty pozostałych szans, uzyskując w ten sposób możliwość powiększenia swego dorobku punktowego. Za każda zachowana szanse po wyczerpaniu puli pytań dolicza sie po dziesięć punktów. Zwycięzca otrzymuje tytuł Pazerbuaja, trafia na Listę Pazerbuajow oraz otrzymuje ustalona przez organizatorów teleturnieju w danej edycji nagrodę (nagrody). Pozostali gracze wraz ze zgromadzonymi przez nich punktami, trafiają na Listę Pazernych. 2. Kończy sie pula 30 pytań. Zawodnikom dolicza sie po dziesięć punktów za każda zachowana szanse. W tym momencie ustalony jest ostateczny wynik. Wygrywa ten grający, który zgromadził najwięcej punktów. Jeżeli dwóch lub trzech zawodników ma te sama liczbę punktów, organizator zastrzega sobie prawo wyłonienia jednego zwycięzcy lub podziału nagrody.<br> <br> <b><font color="white">LISTA PAZERBUAJÓW</b></font><br> Na Liście Pazerbuajów znajdują się nazwiska zwycięzców poszczególnych odcinków każdej edycji teleturnieju, uporządkowane według liczby zdobytych punktów. Graczy z najwyższą liczba punktów jest zapraszanych do gry w &#8222;Wielkim Finale&#8221;.<br><br><center>


adres tego artykułu: www.winsford.pl/infopage.php?id=51